26 квітня 2022 року Державне підприємство «Український інститут інтелектуальної власності» (Укрпатент) спільно з Патентним відомством Республіки Польща провели міжнародну онлайн-конференцію «Інтелектуальна власність у світі ігор» з нагоди Всесвітнього дня інтелектуальної власності (ІВ).
Друга сесія конференції була присвячена викликам для системи інтелектуальної власності в ігровій індустрії. Її розпочав адвокат, д-р. Марчін Баліцкі. В доповіді були детально проаналізовані перетини сфери ІВ з ігровим середовищем. Зокрема, були підняті питання відтворення в ігровому світі фотореалістичних ландшафтів, вивісок, розглянуто моделі використання існуючих торговельних марок як елементу сценарію або шляхом включення до гри в якості промо-активності, створення уявних ТМ в якості альтернативи. Доповідач порівняв досвід американського та європейського ринку, навів приклади судових спорів, які стосувалися використання ТМ, зразків війскового обладнання та зброї такими компаніями як Electronic Arts, Activision Blizard та ін.
Продовжив захід патентний повірений Пьотр Мєржвінський, який повідомив про об’єкти ІВ, які захищаються в ігровій індустрії. Серед розглянутих тем – поєднання технологічної та художньої складової, правова основа отримання захисту, критерії патентоздатності. Окрему увагу було приділено розвитку кіберспортивної індустрії та її впливу на економіку. Також доповідач навів цікаві приклади винаходів, безпосередньо пов’язаних з ігровою індустрією.
Детальніше тему геймдев-індустрії розкрила представниця одного з найвідоміших польських виробників ігор, компанії CD Projekt RED, Кінга Палінська. За її словами, геймдев має велике значення для Польщі, в 2020 році він забезпечив майже 1 млрд євро доходів. Основними викликами, які стоять перед індустрією з точки зору ІВ, на думку спікера, є територіальний принцип правової охорони, порушення прав та ефективність боротьби із ними, розходження між існуючими правовими положеннями, сформованими 30 років тому, та сучасною практикою ринку. Також нагальними питаннями є можливість легкого заключення контрактів з творцями в умовах віддаленої зайнятості, правомірне використання розробниками можливостей програмного забезпечення від інших власників тощо.
Далі юрист Natus Vincere Марія Столбова розглянула актуальні питання, пов’язані з використанням та управлінням ІВ з точки зору кіберспортивної організації. Фахівець зупинилася на особливостях ребрендингу, який був проведений компанією на фоні сплеску попиту в індустрії під час пандемії. Було розглянуто вплив на бізнес-стратегію, заходи із захисту авторського права та суміжних прав, підхід до ІВ організації та ІВ гравців, а також основні виклики, до яких віднесено використання NFT та, в подальшому, роботу с новими технологіями, такими як Metaverse.
Завершила сесію представниця Патентного відомства Польщі Анна Даховська, яка навела приклади зареєстрованих для ігор торговельних марок та промислових зразків. Також у доповіді були розглянуті приклади заявок на потенційно конфліктуючі ТМ, нетрадиційні ТМ (звук, рухоме зображення, мультимедійні об’єкти, тривимірні), захист вигляду технічних засобів та графічного інтерфейсу користувача за допомогою промислових зразків, а також перспективи взаємодії зі сферою ІВ технологій VR та AR.
Конференцію «Інтелектуальна власність у світі ігор» проведено за партнерської підтримки Всесвітньої організації інтелектуальної власності (ВОІВ) та Відомства інтелектуальної власності Європейського Союзу (EUIPO). Захід проходив під почесним патронатом Міністерства культури та національної спадщини Республіки Польща.
- Міжнародна онлайн-конференція Укрпатенту та Патентного відомства Польщі. Сесія 1: підтримка і захист інновацій та творчості серед молоді
- Міжнародна онлайн-конференція Укрпатенту та Патентного відомства Польщі розпочалася промовами очільників профільних відомств
- Керівники Укрпатенту та Патентного відомства Республіки Польща привітали з Всесвітнім днем ІВ - 2022
- Міжнародна конференція «Інтелектуальна власність у світі ігор». ОНЛАЙН-ТРАНСЛЯЦІЯ (запис)
28 квітня 2022